197497

Springer, Dordrecht

2019

208 Pages

ISBN 978-3-662-57894-0

Computerspiele

Grundlagen, Psychologie und Anwendungen

Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius

Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert, sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.

Über die Autoren

Publication details

Full citation:

Breiner, T. C. , Kolibius, L. D. (2019). Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen, Springer, Dordrecht.

Table of Contents

Grundlegende Game-Begriffe

Breiner Tobias C.

1-8

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Game-Genres

Breiner Tobias C.

41-59

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Historische Spieldiskurse

Breiner Tobias C.

93-101

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Spielverhalten im Laufe der Evolution

Breiner Tobias C.

103-114

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Funktionen des Spielens

Breiner Tobias C.

115-135

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Das Potential von Computerspielen nutzen

Kolibius Luca D.

151-185

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