220054

Metzler, Stuttgart

2018

266 Pages

ISBN 978-3-476-04568-3

Philosophie des Computerspiels

Theorie – Praxis – Ästhetik

Edited by

Daniel Martin Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenberg

Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium". ‚Spiel", ‚Narrativität" und ‚Ontologie" werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.

Außerdem macht dasBuch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

Publication details

DOI: 10.1007/978-3-476-04569-0

Full citation:

Feige, D.M. , Ostritsch, S. , Rautzenberg, M. (eds) (2018). Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik, Metzler, Stuttgart.

Table of Contents

Einleitung

Feige Daniel Martin; Ostritsch Sebastian; Rautzenberg Markus

1-7

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Medium

Rautzenberg Markus

11-26

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Spiel/en

Adamowsky Natascha

27-41

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Narration

Neitzel Britta

43-53

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Ontologie

Ostritsch Sebastian; Steinbrenner Jakob

55-74

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Ethik

Ostritsch Sebastian

77-96

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Handeln

Börchers Fabian

97-122

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Arbeit

Dippel Anne

123-148

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Politik

Loh Wulf

149-173

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Kunst

Feige Daniel Martin

177-192

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Affekt

Bösel Bernd; Möring Sebastian

193-204

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Bild

Hensel Thomas

205-219

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Raum

Günzel Stephan

221-240

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Film

Rauscher Andreas

241-259

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